• 主页
  • PC字体
  • 手机字体
  • 教程
  • DIY
  • 厂商
  • 素材
  • 更多
字体
  • 字体
  • 手机字体
  • 教程
  • 新闻
  • 文章
  • 素材
  • 程序
  • 人物
  • 厂商
  • 网站
  • 知识汇编
  • 印章制作
  • 名片制作
  • 搞笑证件
  • 盘面设计

RSS订阅 WAP浏览 加入收藏 高级搜索 本机字库 字体排行榜

  • 中文字体注册为设计师既可免费下载方正字体
    按厂商:方正汉仪腾祥微软汉鼎长城华康雅坊博洋华文金梅金桥创艺全真经典昆仑文鼎蒙纳钟齐田氏苏新诗四通利方造字工房禹卫
    按类型:宋体楷体行书黑体隶书草书行楷篆书魏碑圆体线体金文综艺体手写体美术体琥珀体古印体甲骨文
    英文字体
    按字母:A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  RS  T  U  V  W  X  Y  Z  OTHER
    按风格:手书风格点阵风格奇特搞怪正规字体哥特字体节日休闲装饰素材
  • 其他字体 全部字体 字体高级筛选
    按专题:免费下载收费下载免费商用无下载名家字体公文字体图案字体字体排行榜
    按编码:GB2312GBKGB18030BIG5SHIFT-JISEUC-JPUNICODE按格式:.TTF.OTF.TTC
    按国家:中国大陆港澳台西藏老挝越南泰国缅甸蒙古日本欧洲符号阿拉伯俄文希腊中欧罗马德语印度韩国古叙利亚哈文尼泊尔西伯利亚爱尔兰墨西哥孟加拉波斯语格鲁吉亚南斯拉夫古北欧亚拉姆语意第绪语亚美尼亚埃及古语埃塞俄比亚全球通其他地区
    手书风格:硬笔手写美术字体毛笔飞白个性书体儿童字体涂鸦字体粉笔勾绘
    哥特字体:原始哥特现代哥特中世纪凯尔特哥特变体
    奇特搞怪:复古怀旧精致综艺卡通动漫滑稽笔画蜷曲3D立体字现代影视科幻未来旧片腐蚀时髦现代帅气字体轮廓阴影恐怖军事空心双线超细西式各式各样
    正规字体:固定宽度单倍字距不等字距无衬线衬线字体点阵风格:像素字体数码电子
    节日休闲:万圣节圣诞节情人节复活节节日装饰字体装饰素材:变化图案亚洲图案人物动物军事图案卡通图案装饰标纹古北欧式古代图案恐怖图案神秘图招牌标志游戏娱乐盲文点字奇特精彩自然图案艺术图案食物图案拼音音标运动车标乐谱字体生宵字体条码字体
    重要提示:本站提供的字体即使显示“免费下载”,商业用途也必须联系版权方授权使用!
Android 安卓系统字体 IPhoneOS 苹果系统字体 WindowsMobile系统字体 Symbian 塞班系统字体
字体文件 安装教程 APP应用 PC应用
系统自带 中文简体 中文繁体 英文字体 日文字体 韩文字体 俄文字体 法文字体 西班牙文 葡萄牙文
男生字体 女生字体 儿童卡通 手写字体 爱心字体 花哨字体 清晰简约
  • 字库制作
    FontCreator教程 FontForge教程 FontLAB教程 ScanFont教程 其他字体制作教程
  • 平面设计
    Photoshop教程 Imageready教程 Fireworks教程 CorelDRAW教程 Illustrator教程 Freehand教程 Painter教程
  • 排版印刷
    InDesign教程 方正飞腾教程 PageMaker教程
  • 网页设计
    Dreamweaver教程 FrontPage教程
  • 三维设计
    AutoCAD教程 3DMAX教程 MAYA教程
  • 交互媒体
    Flash教程 Authorware教程 Director教程 After Effects教程 会声会影教程
  • 办公软件
    PowerPoint教程 Word 教程
    Excel 教程
    WPS教程


在线印章

盘面制作

名片制作

搞笑证件

中文字体设计公司综合资料北京腾祥科技开发有限公司日本TypeBank公司日本Font1000机构日本TAKA个性書体日本中村書体室日本七種泰史日本字游工房日本网屏旗下千都日本欣喜堂日本白舟书体文泉驿中易中标公司上海钟齐字库蒙纳公司(Monotype)华康科技公司莹达中国龙公司文鼎科技公司汉仪科印公司北大方正公司

POP字体下载 字库打包下载 海报素材下载

字体新闻 字体文章 字体程序 字体人物 字体网站 字库知识汇编

首页 > 教程 > MAYA教程 > 图文教程 > Maya Mental Ray 的Final Gathering

Maya Mental Ray 的Final Gathering

来源:互联网作者:未知发布:2012-12-20浏览:收藏纠错点评
 1 / 3    1 2 3 下一页 尾页

Maya Mental Ray 的Final Gathering
什么是 final gathering ?

Final Gathering 是从视图里的点开始计算的。当原始光线照射到物体的某个点上, final gather 就被激活,同时会有许多光线以任意角度分散到该场景里,我们可以用这些光线来计算该点周围的光能量(即色彩信息),由此可知该点的颜色。这些信息是储存在光子图里的。然后通过查阅光子图的信息并用来给光线追踪加上反射光照明的效果,这就使得每个物体本质上都成为了一个光源。

Maya / Mental Ray 的 Final Gathering 教程

首先的,也是最重要,关掉 Maya 的默认光源。选择 Maya 的默认 Render Globals , Windows > Rendering Editors > Render Globals ( Maya 软件) .... ,然后向下翻卷到 Render Options ,打开,找到 Enable Default Light 选项,并取消选定。这样就可以保证在你的场景里没有其他的光源了。好了,现在我们从一个简单的场景开始吧,这是一个 poly 平面上的 polygon 球体,还有一个用该 poly 平面复制并稍微抬高后得到的物体作为这个场景的“光源”:



――材质方面呢,我用的是一个 Lambert 作为这个 poly 平面,并将 diffuse 设置为 8.00 ,所有的半透明选项都设置为 0 ;至于球体,我用的则是如下的设置:



――至于“光源”物体,我用了另一个朗伯材质,且所有的半透明选项( Translucency )都设置为 0 ,漫射值( diffuse )则为 1 ,白热( Incandescence )也为 1 (即全白)。好了,现在不用管这些设定值,待会儿我们再说它们。

现在来设定 final gathering ,按 F5 键,返回 Rendering 菜单,选择 Render > Render Using Mental Ray. 打开 Render Globals ,就是那个写有 mentalrayGlobals 的标签,向下翻卷到 Quality 区。打开到 Render Quality ,选择最后那个选项。这样就进入了 mentalrayOptions1 ,找到 final gather 区域并打开它,点击 Final Gather ,出现如下一些选项, Final Gather Rays, Min Radius, 和 Max Radius. 它们的当前设定分别为 1000 、 0.000 和 0.000 ,现在我们要改变这些设定,这样才能达到我们要作的场景的要求。先将 Final Gather Rays 的值改为 300 (待会儿我们还会改动这个值的)。 Minimum 和最大半径的值则按下面这个基于场景大小的运算法则来设置,一般算法是, Maximum Radius 应该是场景大小(按 Maya 单位)的 5-10% ,这就要用到 Maya 中的测量工具了,在顶视图中,选择 Create > Measure Tools > Distance Tool ,并用下面的方法测量网格:



所以,从上我们可以得到场景的大小是 12 个单位(在非正方形景色中,以较长的那个尺寸为准),因而,从上可得, Maximum Radius 的值应该是 1.2 。现在来计算 Min Radius , Min Radius 应该是 Maximum Radius 的 10% ,所以 Minimum Radius 的值为 0.12. 行了,现在我们来快速渲染一个瞧瞧!



嗯,效果还不错,现在我们打开 Mental Ray 的标准 Render Globals ,向下翻卷,打开 Final Gather 选项下面的 Sampling Quality ,输入下面数值, Minimum Samples 为 -2 , Max Samples 为 2 。再重新渲染一次。

 


 

Maya Mental Ray 的Final Gathering
嗯,效果还不错,现在我们打开 Mental Ray 的标准 Render Globals ,向下翻卷,打开 Final Gather 选项下面的 Sampling Quality ,输入下面数值, Minimum Samples 为 -2 , Max Samples 为 2 。再重新渲染一次。



这次渲染得到图形比上次的要好,而且边缘也比较清晰,遗憾的是,阴影看起来有点脏,要解决这个问题只需到 Render Globals 里,将 Final Gather Rays 的值改为 1000 ,增加 final gather 的品质(光线越多,渲染的时间就越长),同样在 Sampling Quality 选项里,关掉 Jitter ,这样可以减少附带的问题出现,把过滤方

 1 / 3    1 2 3 下一页 尾页
赏
上一教程:Maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素结合
下一教程:MAYA节点连接问题

微信扫一扫

  • 微信扫一扫
  • 版权信息
  • 找字网会员所发布的字体版权归原作者所有,任何商业用途均须联系作者。如未经授权用作他处,作者将保留追究侵权者法律责任的权利。
  • 冀ICP备11021830号-2    冀公网安备13022702000107号
  • Copyright @ 2002-2017 Zhaozi.cn    |
  • 关于
  • 关于我们
  • 网站地图
  • 免责声明
  • 网站帮助
  • QQ微信群
  • 联系
  • 联系我们
  • 网站留言
  • 官方微博
  • 联系版权方
  • 商务
  • 广告服务
  • 商务合作