Maya菜单中英文对照
Keys关键帧
Settings设置关键帧
AutoKey自动设置关键帧
Spline样条曲线式
Linear直线式
Clamped夹具式
Stepped台阶式
Flat平坦式
Other其他形式
SetDrivenKey设置驱动关键帧
Set设置
GoToPRevious前移
GoToNext后退
SetKey设置帧
HoldCurrentKeys保留当前帧
Paths路径
SetPathKey设置路径关键帧
AttachtoPath指定路径
FlowPathObject物体跟随路径
Skeletons骨骼
JointTool关节工具
IKHandleTool反向动力学句柄工具
IKSplineHandleTool反向动力学样条曲线句柄工具
InsertJointTool添加关节工具
RerootSkeleton重新设置根关节
RemoveJoint去除关节
DisconnectJoint解除连接关节
ConnectJoint连接关节
MirrorJoint镜向关节
SetPreferredAngle设置参考角
AssumePreferredAngle
EnableIKSolvers反向动力学解算器有效
EIkHandleSnap反向动力学句柄捕捉有效
ESelectedIKHandles反向动力学句柄有效
DSelectedIKHandles反向动力学句柄无效
Deformations变形
EditMenbershipTool编辑成员工具
PruneMembership变形成员
Cluster簇变形
Lattice旋转变形
Sculpt造型变形
Wire网格化变形
Lattice旋转
Sculpt造型
Cluster簇
PointOnCurve线点造型
BlendShape混合变形
BlendShapeEdit混合变形编辑
Add增加
Remove删除
Swap交换
WireTool网格化工具
WireEdit网格编辑
Add增加
Remove删除
AddHolder增加定位曲线
Reset重置
WireDropoffLocator网线定位器
WrinkleTool褶绉变形工具
EditLattice编辑旋转
ResetLattice重置旋转
RemoveLatticeTweeks恢复旋转
DisplayI-mediateObjects显示中间物体
HideIntermediateObjects隐藏中间物体
Skinning皮肤
BindSkin绑定蒙皮
DetachSkin断开蒙皮
PreserveSkinGroups保持皮肤组
DetachSkeleton分离骨骼
DetachSelectedJoints分离选定关节
ReattachSkeleton重新连接骨骼
ReattachSelectedJoints重新连接关节
CreateFlexor创建屈肌
ReassignBoneLatticeJoint再指定骨头关节
&
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